home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ClipArt Heaven 2 / ClipArt Heaven 2.iso / utility / pcxdmp80 / whatsnew.doc < prev   
Text File  |  1993-04-12  |  20KB  |  331 lines

  1.  
  2.   WHAT'S NEW IN PCXDUMP VERSION 8.00
  3.   ---------------------------------
  4.  
  5.  
  6.   For those who are curious, Version 8.00 of PCXDUMP
  7.   contains the following additions and improvements over
  8.   previous versions
  9.  
  10. -------------------------------------------------------------------------------
  11.  
  12. Version 8.00      - New switch: /MOUSE. PCXDUMP can now be activated by
  13.                     pressing two mousebuttons.
  14.                   - New switch: /VIDEO=number. Will force PCXDUMP to use the
  15.                     specified videomode.
  16.                   - New switch: /ANIMATE=number. PCXDUMP will automatically
  17.                     dump the screen every number'th second.
  18.                   - New switch: /TEXTHI. When dumping a textscreen, this option
  19.                     toggles between 8 or 16 possible background colors.
  20.                   - New switch: /GAMMA=number. This switch replaces the /LIGHT
  21.                     option and provides much better control over the intensity
  22.                     of the dumped image. Will only have an effect when dumping
  23.                     a grayscaled imaged (hotkey G or H).
  24.                   - New switch: /OVERWRITE. PCXDUMP will no longer overwrite
  25.                     existing DUMP????.PCX files, unless you tell it to.
  26.                   - New switch: /AUTODIRTY. This switch works almost like the
  27.                     /AUTODUMP switch, just in a much dirtier way.
  28.                   - Recognizes and dump images in 4/8/15/16/24 bit VESA modes,
  29.                     up to 1280x1024! (VESA 1.2 required for 15/16/24 bit
  30.                     modes).
  31.                   - Detection and usage of OAK-77 (also Hicolor)
  32.                   - Detection and usage of MXIC.
  33.                   - Detection and usage of REALTEK (also HiColor).
  34.                   - Usage of HiColor modes on ATI.
  35.                   - Usage of HiColor modes on Paradise.
  36.                   - Usage of HiColor modes on Trident.
  37.                   - Detection and usage of 24-bit DAC on some Tseng 4000, like
  38.                     the Genoa 7900.
  39.                   - Bug fix: On some videocards, it was not possible to use
  40.                     the /CHIPSET option. Fixed.
  41.                   - Bug fix: When dumping 1024x768 or 1280x1024 screen in 16
  42.                     colors, sometimes noise would show in the dumped imaged.
  43.                     Fixed.
  44.  
  45.                   New program PCXLAB (replaces PCXVIEW).
  46.                   --------------------------------------
  47.                     * Shows any PCX-file on any EGA/VGA/SVGA system (except
  48.                       EGA mono).
  49.                     * Recognizes the same SuperVGA chipsets as PCXDUMP (incl.
  50.                       HiColor).
  51.                     * Converts PCX-files to EPS/BMP/LBM/TIFF/TGA/WPG.
  52.                     * Dithers 4-24 bit PCX-files to monochrome PCX-files (you
  53.                       can adjust the contrast and gamma value of the output
  54.                       images).
  55.                     * Will show PCX/ANS from commandline.
  56.                     * Will write monochrome PCX (up to 640 pixels wide) to a
  57.                       EPSON-compatible matrixprinter.
  58.                     * It is possible to set video mode selection to autodetect.
  59.                     * Will show .ANS (ANSI-files).
  60.                     * When showing big pictures, you can scroll the images
  61.                       around FAST! by using arrowkeys or PgUp & PgDn. You can
  62.                       change the resolution WHILE viewing by using "-" or "+".
  63.                       Note however that you can not show/convert files wider
  64.                       than 3800 pixels.
  65.                     * With the proper VESA-driver, PCXLAB can show images in
  66.                       4/8/15/16/24 bit modes up to 1280x1024 (VESA v. 1.2
  67.                       needed for 15/16/24 bit modes).
  68.                     * Detects and uses the 24-bit DAC on some Tseng 4000
  69.                       HiColor, like the Genoa 7900.
  70.                     * You can reduce 4-24 bit PCX-files to grayscale, or you
  71.                       can reduce 8-24 bit PCX-files to 16 or 256 colors.
  72.                     * Better check on memorysize on Trident cards.
  73.                     * Detection and usage of OAK-77 (also HiColor)
  74.                     * Detection and usage of MXIC.
  75.                     * Detection and usage of REALTEK (also HiColor)
  76.                     * Usage of HiColor modes on ATI, Paradise & Trident
  77.  
  78.                   New program TESTVESA.
  79.                   ---------------------
  80.                     * A small program to check which VESA driver is installed
  81.                       (if any), what version of the driver and which modes that
  82.                       are supported.
  83.  
  84. -------------------------------------------------------------------------------
  85.  
  86.  
  87. Version 7.10      - The /WIDE option is improved. The syntax for this
  88.                     option is now /WIDE=number.
  89.                     Since PCXDUMP automatically determines the logical
  90.                     screen width (which may be bigger than the physical display
  91.                     width), but have no way of calculating the logical screen
  92.                     height, you here specify how many times higher than the
  93.                     physical display height the logical screen height is. Lets
  94.                     say you want to capture the full logical screen of
  95.                     COMMANDER KEEN 4. This game runs in 320x200 in 16 colors.
  96.                     You do not have to worry about the logical screen width,
  97.                     since PCXDUMP will take care of that. The logical screen
  98.                     height is approx. 600 pixels. Therefore, to dump the
  99.                     logical screen, you should install PCXDUMP with:
  100.  
  101.                     PCXDUMP /TIME=15 /WIDE=3    (since 200*3 = 600)
  102.  
  103.                     If you have access to this game you should try it!
  104.                     To have any effect, the WIDE values must be in the
  105.                     range 1-5.
  106.                   - New option /OFFSET. Normally PCXDUMP will save the images
  107.                     to files starting with the file "DUMP0000.PCX". But by
  108.                     specifying a file-offset, you can tell PCXDUMP to save the
  109.                     images to files starting with another file.
  110.                   - Small improvements here and there.
  111.  
  112. -------------------------------------------------------------------------------
  113.  
  114. Version 7.00      - All the follow tweaked 256 color VGA-modes will be
  115.                     recognized! PCXDUMP has been tested and works in
  116.                     320x200, 320x240, 360x200, 360x240, 320x400, 400x250,
  117.                     320x480 and 360x480! In all these modes, you can
  118.                     use the mouse or keyboard to select what area of the
  119.                     screen to dump. The routine is a general detection
  120.                     routine so PCXDUMP should work with other 256 color
  121.                     tweaked modes as well.
  122.                   - Some BGI-drivers for Turbo Pascal and Turbo C makes
  123.                     it possible to use tweaked modes in 16 colors, e.g.
  124.                     704x528 or 720x540. These modes are recognized now
  125.                     and PCXDUMP will treat them like any other 16 color
  126.                     mode.
  127.                   - Some advanced games uses splitscreen techniques to
  128.                     implement a status panel on the bottom half of the
  129.                     screen (like 3D Wolfenstein or SupaPlex). PCXDUMP
  130.                     now knows how to handle splitscreens in both 16 and
  131.                     256 colors.
  132.                   - New hotkey 'A'. Registered users will be able to dump
  133.                     a text screen to an ANSI-file with the extension .ANS.
  134.                     These files contain all the necessary escape
  135.                     sequences and can be typed with the DOS command TYPE.
  136.                     This option is great for SysOp's, who wants to capture
  137.                     text screen which can be send through a modem with
  138.                     color information.
  139.                   - I have included a fantastic new program in the PCXDUMP
  140.                     system: PCXVIEW. It is an easy-to-use PCX-file viewer
  141.                     and it is very fast! Showing PCX-files is about 2-3
  142.                     times faster than with VPIC.
  143.                     It is able to show 2, 16, 256 or 16.7 million color
  144.                     PCX-files on any EGA, VGA or SVGA card. Check
  145.                     PCXVIEW.DOC
  146.                   - The /NOPEL option is removed. When dumping graphics
  147.                     from a program that uses horizontal scroll, use the
  148.                     middle mouse button or Keypad "5" to adjust frame position
  149.                     within a "videobyte".
  150.                   - New option /LIGHT=number. When you install PCXDUMP
  151.                     you can now adjust the palette intensity. When dumping
  152.                     a screen to gray scaled PCX-file it is often very
  153.                     convenient to make the image lighter before printing
  154.                     it on your favorite laserprinter.
  155.                   - The colors used to print the framesize and frame on
  156.                     the screen are now much easier to see.
  157.                   - You can now do a (normal or inverted) gray scale dump
  158.                     in 32768 colors modes.
  159.                   - Minor bug fixes.
  160.  
  161. -------------------------------------------------------------------------------
  162.  
  163. Version 6.00      - PCXDUMP is now menu-controlled. All options, such
  164.                     as hotkeys and videoadapter can be seen and set on
  165.                     screen. This means that it is very easy to compose a
  166.                     complicated installation. It is still possible to
  167.                     install PCXDUMP via "command line switches".
  168.                   - Two new hotkeys 'G' and 'H'. 'G' will convert
  169.                     the image to a gray scale image (provided the
  170.                     screen mode is color with at least 4 colors and
  171.                     at most 256 colors). 'H' will produce an inverted
  172.                     gray scale image.
  173.                   - New option /WIDE. If a program uses smooth scroll
  174.                     (that is, defines a virtual screen bigger than
  175.                     physical display), e.g. the COMMANDER KEEN series,
  176.                     you can set /WIDE, and PCXDUMP will try to dump the
  177.                     virtual screen instead of the physical screen.
  178.                     This option will not have any
  179.                     effect on an EGA-card since registers on this card
  180.                     are write-only.
  181.                   - New option /AUTODUMP.This option will only have an
  182.                     effect, if it's used in conjunction with either the
  183.                     /DISK or /TIME option.
  184.                     If you install PCXDUMP with "/TIME=10 /AUTODUMP"
  185.                     this is what happens: after 10 seconds PCXDUMP will
  186.                     install it's own keyboard routine and will immedia-
  187.                     tely start dumping the screen.
  188.                   - A small sound improvement. No matter how fast your
  189.                     computer is, the beeps should now be of same the
  190.                     duration.
  191.                   - New option /INT=number. It is possible to use
  192.                     PCXDUMP from another program. You specify here
  193.                     which interrupt PCXDUMP must use, when called from
  194.                     another program.
  195.                   - New hotkey 'T'. This hotkey enables registered users
  196.                     to dump a text screen to a text-file.
  197.  
  198. -------------------------------------------------------------------------------
  199.  
  200. Version 5.00      - If you install PCXDUMP with a delay with
  201.                     the /TIME or /DISK option, PCXDUMP will now
  202.                     beep when it takes over the INT 09h or/and
  203.                     INT 08h.
  204.                   - It is now possible to capture graphics in
  205.                     virtually any program or game. I have had some
  206.                     problems with a number of Apogee game, such as
  207.                     Commander Keen and many commercial games, such
  208.                     as A10 Tank Killer V 1.5. or Lemmings. However,
  209.                     these programs represent different problems.
  210.                     Games such as Keen and Lemmings define a "virtual"
  211.                     screen, which is much bigger than the actual
  212.                     resolution. This is how they make the impressive
  213.                     smooth scroll in all directions. Games like A10
  214.                     Tank Killer and many others (new ones) use a trick
  215.                     to gain four video pages on a standard VGA display
  216.                     card to obtain smooth animation with page flip-
  217.                     ping. Needless to say, PCXDUMP will now work in
  218.                     these modes, but since detecting and manipulation
  219.                     of these special videomodes depend heavily on
  220.                     register readings/writings, PCXDUMP will not
  221.                     recognize these modes, unless your videocard is at
  222.                     least a VGA-card. Reason: on an EGA-card, all
  223.                     registers are write-only.
  224.                   - Actually some programs use a special mode (X) on
  225.                     a VGA-card: 320 x 240 x 256. This mode provides
  226.                     square pixels and 2 display pages on a standard
  227.                     VGA card. PCXDUMP is able to handle this mode
  228.                     as well. The most tricky game is BANANOID (a free-
  229.                     ware game), that uses mode X, but defines a
  230.                     virtual screen about 500 pixels wide and
  231.                     with smooth horizontal scroll. PCXDUMP will now
  232.                     also capture screens from such nasty programs
  233.                     as well.
  234.                   - A new option: /NOPEL. This option will prevent
  235.                     PCXDUMP to read a certain register on the graphics
  236.                     card. Reading of this register sometimes blanks
  237.                     the screen while PCXDUMP is dumping graphics
  238.                     (normally the screen reappears when PCXDUMP has
  239.                     finished). This register determines exactly where
  240.                     the screen starts if there is smooth scroll
  241.                     involved (in a 16 color mode). If you explicit
  242.                     tell PCXDUMP not to read this register, PCXDUMP
  243.                     will dump a picture which is 8 pixels wider than
  244.                     the physical display. Later you can cut out
  245.                     precisely the part of the picture you are interested
  246.                     in.
  247.                   - PCXDUMP will now recognize and use VESA-cards.
  248.                   - All these new options will only use additional 400
  249.                     bytes !
  250.                   - The registered version of PCXDUMP will now capture
  251.                     most of all these SuperVGA hires text modes, such
  252.                     as 132x25, 80x60, 132x44 or 100x40 etc.
  253.  
  254. -------------------------------------------------------------------------------
  255.  
  256. Version 4.02      - It is no longer possible to use the mouse, while
  257.                     PCXDUMP is dumping information to disk.
  258.                   - In 16 colors VGA text PCXDUMP used a fixed palette;
  259.                     now it uses the correct colors, even if it is a custom
  260.                     color palette.
  261.  
  262. -------------------------------------------------------------------------------
  263.  
  264. Version 4.0       - The registered version of PCXDUMP 4.0 will now
  265.                     capture screen in text modes. Both in color and in
  266.                     black and white.
  267.                   - Internal buffersize is now increased to
  268.                     3600 bytes for better performance. PCXDUMP
  269.                     therefore uses more memory now than previous
  270.                     versions. This turned out to be necessary
  271.                     to make PCXDUMP handle 32768 colors.
  272.                   - Ahead A/B chipset is now recognized.
  273.                   - The routine to recognize Chips & Technology
  274.                     chipsets is improved.
  275.                   - On TSENG HiColor cards, PCXDUMP can be used
  276.                     in the 1280x1024x16 mode incl. all modes
  277.                     with 32768 colors.
  278.                   - On ATI-WONDER cards, PCXDUMP can be used in the
  279.                     640x480x32768 colors mode.
  280.                   - On Paradise cards, PCXDUMP can handle the
  281.                     640x480x32768 and 800x600x32768 modes incl. the
  282.                     1024x768x256 mode.
  283.                   - PCXDUMP can now be used in CGA mode:
  284.                     04h = 320x200x4
  285.                     05h = 320x200x4
  286.                     06h = 640x200x2
  287.                     PCXDUMP, however, still requires minimum an EGA-card
  288.                     to be installed.
  289.                   - It is now possible to adjust framesize without
  290.                     a mouse, using SPACE and the arrowkeys instead.
  291.                   - PCXDUMP now releases the environment copy.
  292.                   - Improved check for pop-up in busy situa-
  293.                     tions. E.g. PCXDUMP will not pop up as long
  294.                     as INT 13h is active.
  295.                   - The normal hotkey sequence is now ALT+SHIFT (left
  296.                     shift). Previous versions used ALT+CTRL as the hot-
  297.                     key sequence.
  298.                   - There was a minor problem with the EGA-
  299.                     palette in mode 0Dh (320x200x16) and mode
  300.                     0Eh (640x200x16). In these two modes the
  301.                     palette is a fixed 16 colors palette (and not
  302.                     as in mode 10h 16 colors out of 64). This has bow
  303.                     been fixed.
  304.                   - PCXDUMP will now beep a low and long tone if
  305.                     the hotkeys are pressed in an unsupported videomode.
  306.                   - PCXDUMP now reads command-line parameters.
  307.                     /ON is necessary to install PCXDUMP (only
  308.                        if none of the other options are used).
  309.                     /OFF will remove PCXDUMP from the memory.
  310.                     /NOSOUND tells PCXDUMP not to use any sounds.
  311.                     /TIME=number tells PCXDUMP to delay instal-
  312.                        lation of INT 09h number seconds.
  313.                     /DISK=number tells PCXDUMP to delay instal-
  314.                        lation of INT 08h by number calls to
  315.                        INT 13h. INT 09H will be installed 3 sec.
  316.                        after INT 08H.
  317.                     /SHIFT=number. It is now possible to choose
  318.                        between ALT, SHIFT and CTRL in the hotkey
  319.                        sequence.
  320.                     /HOTKEY=number. You can tell PCXDUMP to use
  321.                        you custom hotkey. All other hotkeys will
  322.                        be disabled. PCXDUMP will automatically
  323.                        determine to dump either a color or a mono-
  324.                        chrome image.
  325.                     /CHIPSET=number. Force PCXDUMP to use a cer-
  326.                        tain chipset. See PCXDUMP.DOC for details.
  327.                     /DIR=directory. Will tell PCXDUMP to put the
  328.                        PCX-files in this directory instead of in
  329.                        the current directory.
  330.  
  331.